キャラクターチャットの設定

Chub AIでキャラクターとともにChutesを使う方法をご紹介します

Chubはキャラクターとチャット画面を提供します。選択した接続方法が対応していれば、Chutesがモデルの応答を生成できます。このガイドでは、設定を変更する前に確認すべきこと、接続のテスト方法、応答が得られないときの確認箇所を説明します。

別のプロンプトツールが開きます
AIチャット接続を表す抽象的な幾何学模様

読者が現在使用しているパイプライン

Chubのキャラクター、選択したチャット接続、モデルには、それぞれ異なる役割があります。うまく動いている会話の設定を変える前に、どの部分を変更したいのか確認しましょう。

キャラクターの作成者

すでにキャラクターカードがあり、モデルごとの応答で挨拶や話し方を比較したい場合。

同じカードと最初のプロンプトを使い、モデルの接続だけを変更してください。別のキャラクターチャットとの連携については、Janitor AIでChutesを使う方法をご覧ください。

Janitor AIでChutesを使う方法

会話を再開するユーザー

Chubで進行中の会話があり、接続テストでその文脈を乱したくない場合。

まず別のテスト用チャットを開始し、応答に問題がなければ元のスレッドに戻ってください。Janitor AIでChutesを使う方法のガイドでは、別のチャット画面で同様の確認を行う方法を説明しています。

Janitor AIでChutesを使う方法

接続のトラブルシューティングをする方

Chubでキャラクターは読み込まれるものの、メッセージを送るとエラーになるか、有用な応答が返ってこない場合。

エンドポイント、認証要件、モデル識別子をそれぞれ確認してください。Janitor AIも使用している場合は、Janitor AIでChutesを使う方法で、そちらの接続手順を確認できます。

Janitor AIでChutesを使う方法

Chutesの役割

この構成でChutesが担うのはモデルの提供であり、キャラクターのライブラリではありません。利用できる接続項目や対応プロバイダーは、Chubの現在の画面によって異なります。

キャラクター

Chubのキャラクターはそのままにする

テストするキャラクターを選び、冒頭のメッセージ、指示、チャット固有の設定を控えておきます。モデルを変更しても、キャラクターカードは書き換わりません。これらの入力を変えずにおくと、応答の違いが接続によるものか、プロンプトの変更によるものかを判断しやすくなります。

  • 既存のキャラクターか、テスト用の一時的なチャットを使います。
  • 同じ内容を再送できるように、最初に送るメッセージを記録します。

接続

プロバイダーの選択肢をエンドポイントに合わせる

Chubの外部プロバイダーまたは互換APIの設定を探します。使用するChutesモデルについて文書化されたアクセス方法に合う入力欄がChubにある場合にのみ、接続情報を入力してください。ブラウザー用チャットのアドレスがAPIエンドポイントだと決めつけたり、すべてのプロバイダーの選択肢で同じ形式を使えると考えたりしないでください。

  • 必要なエンドポイントの形式を確認します。
  • その接続で必要な場合にのみ認証を使用します。

モデル

利用可能なモデル識別子を選ぶ

会話からコピーした表示名ではなく、モデルプロバイダーが示す正確なモデル識別子を使用します。利用可能なモデルは変わることがあります。Chubに識別子を拒否された場合は、関係のないキャラクター設定を変更する前に、プロバイダーの最新のドキュメントで確認してください。

  • モデルがその接続方法に対応していることを確認します。
  • まずは短い通常のメッセージでテストします。

変更前/変更後

キャラクターはChubに残ります。選択したプロバイダー設定が機能する場合にのみ、応答の経路が変わります。

既存のChubチャット Chutesを使用するChubチャット
キャラクターカード Chubに保存され、選択されている 引き続きChubに保存され、選択されている
チャット画面 Chubでメッセージを読み、送信する Chubでメッセージを読み、送信する
応答元 現在選択されているチャットプロバイダー 接続されている場合は、互換性のあるChutesモデル
接続設定項目 既存のプロバイダー設定 必要なエンドポイント、アクセス情報、モデル識別子
最初のテスト 現在のプロバイダー経由でメッセージを送信する 別のテストチャットで同じメッセージを送信する
失敗時の確認 既存のプロバイダー設定を確認する 項目の形式、アクセス情報、モデル名、プロバイダーとの互換性を確認する

完了条件

設定が成功したといえるのは、キャラクターチャットで繰り返し応答を得られる場合であり、設定画面を保存できただけでは不十分です。

  1. 1

    利用可能な接続方法を確認する

    Chubで、チャットのプロバイダー設定を確認します。利用できる外部接続方法が、使用したいChutesモデルの最新の手順に合っていることを確認してください。画面上の項目名は異なる場合があります。

  2. 2

    確認済みの情報だけを入力する

    ドキュメントに記載されたエンドポイント、必要なアクセス情報、正確なモデル識別子を、それぞれ対応する項目に入力します。秘密情報をキャラクターカード、公開説明文、チャットメッセージに貼り付けないでください。

  3. 3

    条件を揃えてチャットをテストする

    選んだキャラクターとの別の会話を開き、短いプロンプトを送信します。キャラクターに合った返信が表示されれば成功です。エラーが出た場合は、接続をさらに確認する必要があります。

会話を始めるための手順

これらの確認を使い、一度にすべてを変更せずに、キャラクターの設定に関する問題と接続の問題を切り分けます。

    • 初回テスト

      最初の返信を確認

      キャラクターの品質を評価する前に、選択したChutes接続を通じてChubが返信できるかテストします。短い挨拶なら、失敗の原因を特定しやすくなります。

      1. よく知っているキャラクターとの新しいチャットを始めます。
      2. 特別な書式を使わず、短い挨拶を送ります。
      3. 長いシーンを試す前に、返信が表示されることを確認します。
      挨拶文を作成
    • 内容のテスト

      キャラクターの一貫性を確認

      接続から返信が返ってきたら、キャラクターカードに記載された特徴的な設定について尋ねるプロンプトを試します。返信は無関係なモデルのデモではなく、カードの指示と比較してください。

      1. 同じキャラクターと最初のメッセージを使います。
      2. キャラクターの設定に関する質問をします。
      3. キャラクターへの指示を調整するのは、接続が機能することを確認してからにします。
      テスト用プロンプトを作成
    • トラブルシューティング

      エラーの切り分けを確認

      返信が止まった場合は、接続設定の項目を一度に1つだけ変更します。これにより、モデル識別子の入力ミス、未対応のエンドポイント、必要なアクセス情報の不足を切り分けやすくなります。

      1. 秘密情報は共有せず、Chubに表示されたエラーを記録します。
      2. 各項目をプロバイダーの最新ドキュメントと照合します。
      3. 1か所修正したら、同じ短いメッセージを再送します。
      チェックリストを作成

    キャラクターの導入をテスト

    短く繰り返し使えるキャラクター用プロンプトがあれば、Chubで具体的なテストができます。今すぐ1つ作成し、選択したChutesモデルが応答してキャラクターの設定に従うか確認しましょう。

    接続を変更する前にプロンプトを用意する

    • 最初のテストではキャラクターカードを変更しない
    • 同じ最初のメッセージを使って返信を比較する
    • 接続の詳細について、現在のプロバイダーの説明を確認する
    テスト用プロンプトを作成する

    シナリオFAQ

    Chubでそのキャラクターを選択したまま、チャットのプロバイダー設定を確認します。Chubで互換性のある外部接続を利用できる場合は、選択したChutesモデルに必要な情報を入力し、別の会話でテストしてください。キャラクターカード自体を移動する必要はありません。

    使用するChutes接続について記載されたエンドポイントの形式、アクセス情報、モデル識別子を使用してください。ブラウザーのアドレスから推測せず、各情報をChubの対応する項目に入力します。利用できる項目や対応する方法は変更される場合があります。

    キャラクターを読み込めることは、Chubでカードを表示できることを示すだけで、モデルへの接続が機能していることまでは確認できません。表示されたエラーを確認し、エンドポイント、必要なアクセス情報、モデル識別子、選択したプロバイダー設定の互換性を確かめてください。修正するたびに、短いメッセージで再試行します。

    チャットの返信プロバイダーを変更するために、キャラクターカードを書き換える必要はありません。ただし、モデルによって同じ指示の解釈が異なるため、返信が変わる場合があります。既存の会話を残したい場合は、別のチャットでテストしてください。

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